Age of Empires II: The Age of Kings
Age of Empires II: The Age of Kings – druga część z serii gier Age of Empires. Gra powstała w 1999 roku, 2 lata po wydaniu pierwszej części. Tym razem twórcy dali graczowi do dyspozycji 13 cywilizacji, takich jak Bizantyjczycy, Brytowie (Anglicy), Celtowie (Szkoci, Irlandczycy), Chińczycy, Frankowie, Goci, Japończycy, Mongołowie, Persowie, Saraceni (Arabowie), Teutoni (Niemcy), Turcy, Wikingowie. W drugiej części prowadzimy państwa przez epokę średniowiecza i wczesnego renesansu. Pierwszą erą są Mroczne Wieki, później mamy Feudalne Wieki, następnie Zamkowe Wieki, a na końcu Imperialne Wieki. Gra ma również dodatek pod tytułem Age of Empires II: The Conquerors. Seria gier znalazła wielu fanów.
Tryby Gry
W Age of Empire II można grać na pięć sposobów. Jest pięć poziomów trudności do wyboru. Dla gracza są:
- Samouczek (Williama Wallace’a)
- Cztery Historyczne Kampanie (Joanny D’Arc, Saladyna, Fryderyka Barbarossy i Czyngis Chana) – składające się z 6 misji
- Edytor Map (gracz tworzy własne plansze)
- Automatyczny Edytor Map (komputer błyskawicznie układa plansze według parametrów podanych przez gracza – w takich planszach wszyscy gracze mają na początku równe szanse)
- Gra w Sieci
Cywilizacje
W grze występuje 13 różnych cywilizacji. Są one zgrupowane w 4 kręgach kulturowych. Cywilizacje z tego samego kręgu mają identycznie wyglądające budynki (poza Cudem). Pierwszy krąg to kultura Bliskowschodnia, do której należą Saraceni, Turcy, Bizantyjczycy i Persowie. Drugim jest krąg Dalekowschodni, czyli: Chińczycy, Japończycy i Mongołowie. Krąg Zachodnioeuropejski to: Brytowie, Frankowie i Celtowie. Wschodnioeuropejski to: Goci, Teutoni i Wikingowie. Każda cywilizacja ma specjalne zalety pomocne w grze. Technologie, które są dostępne (na przykład na Uniwersytecie) są różne dla każdej cywilizacji.
Budynki
Budynki w grze są budowane przez zwykłych Wieśniaków. Na miejsce budowy wystarczy sprowadzić tylko Budowniczych – materiały pojawią się automatycznie w pożądanym miejscu. Można postawić dowolną liczbę każdego typu budynku. Do budowy potrzebne jest Drewno, rzadziej Kamień, czasami Złoto. Najważniejszymi budynkami w mieście są Ratusz i Zamek.
- W Ratuszu szkoli się Wieśniaków, którzy pozyskują surowce i budują nowe budynki. Ratusz jest składem surowców, miejscem obrony (i jednocześnie ogłaszania alarmu) oraz miejscem gdzie dokonuje się ważnych zmian (na przykład przejścia z Feudalnego Wieku do Zamkowego Wieku). Podnosi limit jednostek o 5. Jest także miejscem schronienia (i leczenia), jednak nie dla Kawalerii.
- W Zamku szkoli się unikalne jednostki wojskowe (inne dla każdej cywilizacji) i konstruuje Trebusze. Ponadto Zamek jest fortyfikacją obronną, miejscem schronienia (i leczenia) oraz miejscem, gdzie dokonuje się ważnych ulepszeń. Podnosi limit jednostek o 20. Jego wybudowanie wystarcza, by w Ratuszu opracować przejście z Zamkowego Wieku do Imperialnego Wieku.
- Budynkami szkolącymi wojska są Koszary (Piechota), Strzelnica (Łucznicy), Stajnia (Kawaleria) i Warsztat (Machiny Oblężnicze). W Klasztorze powołuje się Mnichów, w Dokach konstruuje Okręty, a na Targowisku Wozy Handlowe.
- Budynki, które służą do składowania surowców to Tartak (Drewno), Kamieniołom (Złoto i Kamień), Młyn (Żywność), Dok (Żywność z ryb) i Ratusz (wszystko).
- Budynki służące jedynie do opracowywania ulepszeń to Kuźnia i Uniwersytet.
- Z fortyfikacji wyróżnia się Zamek, Wieżę (Obserwacyjną, Obronną, oraz Artyleryjską) i Basztę, Mury, Bramę, a także Palisadę.
- Ostatni budynek to Dom, który podnosi limit jednostek o 5.
- W grze występują czasem inne budynki jak Katedra, Piramida, Kopuła na Skale, Manufaktura, Port, Meczet, Mosty, Jurty i Pawilony, Wysokie Mury, czy Przeklęta Wieża i Wieża Much. Jednak takich budynków nie można wybudować podczas trwania misji, nie spełniają też żadnych funkcji pomocnych w grze (poza Wieżami, które są najsilniejszymi takiego typu obiektami dostępnymi w grze, Mostami, pozwalającymi przechodzić po wodzie oraz Jurtami i Pawilonami, które podnoszą limit jednostek).
Cuda
Każda cywilizacja posiada specyficzny dla siebie budynek, zwany Cudem. Jest to największy, najdroższy i najdłużej budowany budynek w grze, a także jedyny, który można wybudować wyłącznie w Imperialnym Wieku. Po zbudowaniu Cudu rozpoczyna się „odliczanie” i jeśli przeciwnicy nie zdążą zburzyć Cudu, wtedy jego posiadacz wygrywa. Cudy wzorowane są na prawdziwych budowlach, zbudowanych przez występujące w grze cywilizacje, ich lista jest następująca:
- Bizantyjczycy – Hagia Sofia (Stambuł, Turcja)
- Brytowie – Katedra w Akwizgranie (Akwizgran, Niemcy)
- Celtowie – Skała Cashel (Cashel, Irlandia)
- Chińczycy – Świątynia Nieba (Pekin, Chiny)
- Frankowie – Katedra Notre-Dame (Reims, Francja)
- Goci – Mauzoleum Teodoryka (Rawenna, Włochy)
- Japończycy – Tōdai-ji (Nara, Japonia)
- Mongołowie – Namiot Czyngis Chana (Niezachowany)
- Persowie – Taq Kisra (Ktezyfon, Iran)
- Saraceni – Spiralny Minaret (Samarra, Irak)
- Teutoni – Opactwo Maria Laach (Andernach, Niemcy)
- Turcy – Meczet Selimiye (Edirne, Turcja)
- Wikingowie – Kościół Klepkowy w Borgund (Lærdal, Norwegia)
Jednostki
W grze występują Żołnierze, Wieśniacy (kobieta i mężczyzna – nie różnią się niczym prócz wyglądu i głosu), Machiny Oblężnicze, Statki, Wozy Handlowe, Bohaterowie, oraz Dzikie (Wilk, Dzik, Sokół) jak i Bojowe (Słoń) Zwierzęta. Występuje 5 poziomów Piechoty (od Maczugowca w Mrocznym Wieku do Fechmistrza w Imperialnym Wieku), 2 Włóczników, 3 Łuczników, 2 Oszczepników, 2 Konnych Łuczników, 3 Ciężkiej Kawalerii, 2 Lekkiej Kawalerii, 2 Jeźdźców Wielbłądów, 2 poziomy Balisty, 3 Tarana, 3 Katapulty, Trebusz, 1 poziom Kanoniera, oraz Mnich. Mnich nie zadaje obrażeń, ale leczy ranne jednostki oraz przeciąga wrogich żołnierzy i budynki na swoją stronę. Z jednostek jest także kilka rodzajów Okrętów (Rybacki, Transportowy, Handlowy, Wojenny (3 poziomy), Samodestrukcyjny (2 poziomy), Armatni (2 poziomy) i Ognisty (2 poziomy), oraz Wóz Handlowy. Gdyby policzyć jeszcze po dwa poziomy unikalnych wojsk od 13 cywilizacji okaże się, że gracz ma do dyspozycji 74 różne jednostki, którymi może kierować. Jednak żadna z cywilizacji w grze nie może dysponować wszystkimi jednostkami (na przykład Saraceni mają do dyspozycji tylko pierwszy poziom Ciężkiej Kawalerii: Rycerza, Kawalerzysta i Paladyn są niedostępni), choć pod ilością możliwych do posiadania typów jednostek przodują Bizantyjczycy.
Unikalne Jednostki
Każda cywilizacja ma specyficzną dla siebie jednostkę wojskową szkoloną w Zamku (lub w Doku, w przypadku Drakkaru), ich lista poniżej:
- Bizantyjczycy – Katafrakt (Kawaleria)
- Brytowie – Angielski Łucznik (Łucznik)
- Celtowie – Celtycki wojownik (Piechota)
- Chińczycy – Czu Ko Nu (Łucznik)
- Frankowie – Miotacz Toporów (Piechota)
- Goci – Huskarl (Piechota)
- Japończycy – Samuraj (Piechota)
- Mongołowie – Mangudai (Konny Łucznik)
- Persowie – Słoń Bojowy (Kawaleria)
- Saraceni – Mameluk (Jeździec Wielbłąda)
- Teutoni – Krzyżak (Piechota)
- Turcy – Janczar (Kanonier)
- Wikingowie – Berserker (Piechota) i Drakkar (Okręt Wojenny)
Surowce
W grze można pozyskiwać cztery rodzaje surowców: Złoto, Kamień, Drewno i Żywność. Kamień uzyskuje się tylko w Kamieniołomach. Drewno w Tartaku, poprzez wycinanie lasów. Złoto można pozyskać w Kamieniołomach, przez handel specjalnymi Wozami bądź Okrętami Handlowymi oraz z Reliktów umieszczonych w Klasztorach. Żywność gromadzi się uprawiając pola, łowiąc ryby, hodując i polując na zwierzynę (Owce, Jelenie, Dziki), lub zbierając owoce. Ponadto na Targowisku można dokonywać transakcji handlowych kupując za Złoto inne surowce, bądź sprzedając je dla Złota. W grze istnieje także możliwość przekazywania surowców sojusznikom (jak i przeciwnikom, by zawrzeć ewentualny sojusz). Pozyskane surowce są gromadzone w „wirtualnym banku”. Można z nich korzystać w dowolnym miejscu i czasie bez względu na sytuację na planszy. Przykładowo można nie mieć żadnego budynku, a w banku mieć 300,000 Kamienia do wykorzystania.
Kampania Joanny D’Arc
Kampania ma miejsce we Francji i Anglii, w XV wieku, podczas Wojny Stuletniej. W misjach jest 7 rzeczywistych miast: Chinon (dwa razy), Blois, Orlean, Troyes, Reims, Chalons, Paryż i Compiegne. Z historycznych postaci wyróżnia się Joannę D’Arc i La Hire’a, których gracz może wykorzystać w misjach. Gracz dysponuje cywilizacją Franków, Francuzami (niebieskie barwy).
- Misja I – Miejscem gry są okolice miasta Chinon. Zadaniem gracza jest przetransportowanie Joanny do zamku w mieście Chinon (gdzie przebywa przyszły król Francji). Zamek jest po drugiej stronie rzeki. Gracz ma do dyspozycji garstkę żołnierzy i musi stawić czoła trzem wrogom (między innymi Burgundom).
- Misja II – Miejscem gry są okolice Loary i Orleanu. Zadaniem gracza jest zajęcie Orleanu, utrzymanie tamtejszej Katedry oraz zburzenie jednego z czterech angielskich Zamków. Wrogami są północni i południowi Anglicy, oraz Burgundowie.
- Misja III – Miejscem gry są północne brzegi Loary. Gracz musi przetransportować wojsko Joanny d’Arc na drugi brzeg, tam rozbudować się, a później zniszczyć trzy brytyjskie Zamki. Wrogami są Anglicy, Burgundczycy i miasto Johna Fastolfa.
- Misja IV – Miejscem gry są brzegi Marny i okolice miast Reims, Chalons i Troyes. Zadaniem gracza jest zniszczenie Ratuszy tych trzech miast. Miasta znajdują się na drugim brzegu, co utrudnia zadanie.
- Misja V – Miejscem gry jest Paryż i okolice z miastem Compiegne. Paryż jest niemal całkowicie opanowany przez Anglików. Gracz ma do dyspozycji bardzo silną armię jednak nie może jej uzupełniać. Zadaniem gracza jest przejście przez ogromny Paryż na drugą stronę rzeki i wyprowadzenie ze stolicy przynajmniej 10 Wieśniaków do Compiegne (obleganego przez Burgundczyków).
- Misja VI – Jedyna plansza gdzie gracz nie ma do dyspozycji Joanny d’Arc. Gra toczy się w nieokreślonym miejscu na brytyjskim terenie. Gracz ma do dyspozycji ogromną armię z wieloma Bohaterami. Zadaniem gracza jest przetransportowanie Wozu Handlowego w określone chorągiewką miejsce do angielskiego Ratusza (by zabrać ciało Joanny d’Arc).
Kampania Saladyna
Kampania ma miejsce na Bliskim Wschodzie (Azja) i częściowo w Afryce, w XII wieku podczas Trzeciej Krucjaty. W misjach jest 7 rzeczywistych miast: Kair, Akaba, Medyna, Jerozolima, Aszkelon, Tyr i Akka. Z postaci rzeczywistych wyróżnia się Rejnalda z Chatillon, który jako wróg pojawia się w dwóch planszach. Gracz nie ma możliwości kierowania Saladynem. Gracz kieruje cywilizacją Saracenów, Arabami (zielone barwy).
- Misja I – Miejsce gry to Kair i okolice. Gracz dysponuje bardzo silną armią, której jednak nie może uzupełniać. Zadaniem gracza jest przeciągnięcie wrogiego Kairu na swoją stronę oraz pokonanie Francuzów po zachodniej i wschodniej stronie Nilu.
- Misja II – Miejscem gry są półwyspy Arabski i Synaj, oraz morze Czerwone. Gracz jest położony pomiędzy sojuszniczymi miastami Akabą i Medyną. Zadaniem gracza jest ochrona tych miast przed atakami grup bandyckich Rejnalda z Chatillon. Najsilniejsi są piraci mający bogate miasto na wyspie i organizujący groźne ataki. Gracz musi pokonać wszystkie trzy grupy.
- Misja III – Bitwa pod Hattin. Gracz posiada dwa ogromne obozy otoczone Palisadą, na północy i na południu. Za Palisadami jest wiele obozów krzyżowców. Po krótkim czasie na gracza uderzy fala ataków. Zadaniem jest przetrwanie i wykradzenie krzyżowcom dobrze chronionego Reliktu.
- Misja IV – Gra toczy się wokół Jerozolimy opanowanej przez krzyżowców. Zadaniem gracza jest zniszczenie pięciu wież jerozolimskich.
- Misja V – Miejsce gry to wschodnie wybrzeże morza Śródziemnego w okolicach Aszkelonu i Tyru. Gracz ma na początku dobrze rozbudowaną osadę nad morzem. Ma jednego sojusznika i trzech wrogów (w tym jednego na wyspie). Zadaniem gracza jest pokonanie przynajmniej dwóch wrogów.
- Misja VI – Miejsce gry to okolice Akki. Gracz ma do dyspozycji ogromne miasto (Akkę) otoczone murami i z dwoma zamkami. Poza murami jest aż 6 potężnych wrogów: Genueńczycy, Ryszard Lwie Serce, Jerozolimczycy, Francuzi oraz dwa miasta krzyżowców niemieckich. Wszyscy bezustannie organizują atak za atakiem. Oblężenie Akki trwa cały czas. W takim chaosie gracz ma wybudować Cud i przetrwać aż do końca odliczania.
Kampania Fryderyka Barbarossy
Kampania toczy się w bardzo wielu miejscach: księstwa niemieckie, Polska, Włochy, pogranicze Europy i Azji i Bliski Wschód. Czasy gry to XII wiek i Trzecia Krucjata. W misjach jest 9 rzeczywistych miast: Mediolan, Cremona, Wenecja, Padwa, Werona, Konstantynopol, Gelibolu, Damaszek i Jerozolima. Z postaci historycznych wyróżnia się tylko Ryszarda Lwie Serce. Nie kieruje się bezpośrednio Fryderykiem Barbarossą. Jedynie w ostatniej planszy należy przewieźć jego ciało do Jerozolimy. Gracz kieruje cywilizacją Teutonów, Niemcami (czerwone barwy).
- Misja I – Gra toczy się na terenie większości ówczesnych księstw niemieckich. Gracz jest położony na środku planszy, na wyspie z wieloma mostami i brodami. Jest aż 6 wrogów którzy dobrze prosperują i często atakują. Zadaniem gracza jest zgromadzenie w kościele czterech Reliktów, które posiadają wrogowie.
- Misja II – Gra toczy się na pograniczu niemiecko-polskim. Początkowo gracz ma trzech sojuszników (w tym dwóch lenników – Saksonię i Bawarię) i jednego wroga (Polskę). Później jeden z sojuszników (Henryk Lew) wypowiada wojnę. Zadaniem gracza jest podbój zdrajcy oraz Polski.
- Misja III – Gra toczy się w okolicach Mediolanu i Cremony. Gracz ma jednego sojusznika (twierdzę Carcano) i trzech wrogów (Mediolan, Cremonę i straż rzeczną). Zadaniem gracza jest zamienienie Mnichem katedry mediolańskiej na swoją.
- Misja IV – Miejscem gry są okolice miast Wenecja, Padwa i Werona. Gracz ma aż 4 silnych wrogów. Na początku musi ocalić jak najwięcej wojska z niszczonego miasta. Później otrzymuje ogromną flotę i może założyć nowe miasto w dowolnym miejscu. Zadaniem gracza jest zbudowanie Cudu wewnątrz murów jednego z trzech wrogich miast.
- Misja V – Miejscem gry jest pogranicze Europy i Azji, w okolicach Konstantynopola i morza Marmara. Gracz ma do dyspozycji gigantyczną armię. Zadaniem jest dotarcie przynajmniej 15 żołnierzami do obozu krzyżowców w Azji. Plansza jest usiana wojskami Saladyna, oraz Turków Seldżuckich.
- Misja VI – Gra toczy się w okolicach Damaszku i Jerozolimy. Gracz musi dostarczyć Wóz Handlowy z ciałem martwego Barbarossy (który utonął w rzece), do Jerozolimy chronionej przez wojska Saladyna i Damaszek. Sojusznikiem gracza jest Ryszard Lwie Serce.
Kampania Czyngis Chana
Kampania jest rozgrywana na szlaku podbojów tatarskich w XIII wieku. Występuje tylko jedno rzeczywiste miasto – Samarkanda. Z historycznych postaci są przede wszystkim Czyngis Chan i Subedej Bagaatur, jednak gracz może kierować tylko tym drugim. Główny bohater kampanii (czyli Czyngis Chan) pojawia się tylko na chwilę w pierwszej misji. Gracz kieruje cywilizacją Mongołów (pomarańczowe barwy).
- Misja I – Miejscem gry są stepy mongolskie. Zadaniem gracza jest za pomocą skromnych sił wypełnić prośby pięciu wiosek: zebrać rozproszone stado owiec, przynieść Relikt do Klasztoru, zabić bardzo groźne stado Wilków i zniszczyć jedną z dwóch pozostałych wiosek. Jedynym wrogiem są Karakitanie.
- Misja II – Miejscem gry są nadal stepy mongolskie. Zadaniem gracza jest zabicie wodza jednego z plemion, Kuszlaka (postać historyczna). Po raz kolejny wrogiem są również Karakitanie.
- Misja III – Miejscem gry są Chiny i tereny na północ od Wielkiego Muru. Gracz ma 5 chińskich wrogów, w tym jednego słabego, trzech silnych i jednego bardzo silnego (księstwo Jin). Zadaniem jest podbicie wszystkich wrogów.
- Misja IV – Gra toczy się w Imperium Chorezmijskim i w Rosji. Gracz musi rozwinąć dwa nie mające ze sobą połączenia miasta. Ma trzech wrogów, których musi podbić: Rosję, Samarkandę i osadę Merkitów. Wcześniej trzeba przeprowadzić zamach na szacha w Samarkandzie.
- Misja V – Miejscem gry są surowe góry w Europie Środkowej (prawdopodobnie Tatry). Gracz ma trzech wrogów: Polskę, Niemcy i Czechy. Zadaniem jest wyeliminowanie Polski i Niemiec oraz wybudowanie trzech zamków w określonym chorągiewkami miejscu i odparcie ataku wielkiej armii czeskiej.
- Misja VI – Gra toczy się na Węgrzech. Gracz ma za wroga tylko Węgry, od których oddziela go oblodzona rzeka z mostem, który się zawali po jakimś czasie. Węgry są niezwykle silne militarnie. Zadaniem gracza jest ich podbicie.
Kampania Williama Wallace’a
Kampania treningowa rozgrywa się na przełomie XIII i XIV wieku, w Szkocji. W grze nie występują rzeczywiste miasta, a krajobrazy nie są prawdopodobne. Jedynie ostatnia misja jest rozgrywana nad zatoką Firth of Forth. Jedyną postacią historyczną w kampanii jest William Wallace, którym gracz może kierować w ostatniej misji. Jedynym wrogiem są Anglicy. Gracz kieruje cywilizacją Celtów, Szkotami (niebieskie barwy).
Dodatki
Do gry wyszły dwa dodatki. Pierwszy – Age of Empires II: Von Kimbern und Teutonen wyszedł tylko w Niemczech i dodawał tylko nową kampanię i mapy, opowiadające o powstaniu Niemiec i migracji tamtejszych plemion. Drugi – Age of Empires II: The Conquerors nie wyszedł tylko w Chinach (w przeciwieństwie do Age of Empires II: The Age of Kings).
Linki zewnętrzne