Flyff Online

(Przekierowano z Flyff)
Skocz do: nawigacji, szukaj

Flyff, skrót od Fly For Fun, jest grą z gatunku MMORPG stworzoną przez koreańską firmę Aeonsoft. Flyff odróżnia się od innych gier MMORPG możliwością latania i walki na desce, miotle lub innych pojazdach, a także bajkową grafiką i dużą ilością szczegółów, potworów i przedmiotów.

Wersje gry

Jest wiele wersji tej gry, zależnie od kraju w którym gramy. Aktualnie serwery z odpowiednią wersją są zlokalizowane w Korei, Japonii, Chinach, Tajlandii, na Filipinach, w Niemczech, i międzynarodowa (angielska) wersja obsługująca Europę, Południową Afrykę, Północną Amerykę i Oceanię. Wersja dostępna na Filipinach jest także po angielsku, ale odrzuca ona połączenia spoza Filipin. Większość wersji jest obsługiwana przez inne firmy powiązane z Aeonsoft. Poniżej jest lista kilku takich firm obsługujących serwery:

  • Aeonsoft - Korea
  • Gala-Net Inc. - wersja międzynarodowa (angielska [popularnie zwana eFlyff], serwery gry zlokalizowane w San Jose), wersja niemiecka oraz wersja francuska.

Servery

    • ClockWorks
    • Lawolf
    • Aibatt
    • Mia
    • Mushpoie
    • Glaphan
    • Kern
    • Demian (PK server)
  • Leadinia Co. Ltd. - Chiny
  • Excite Japan Co. Ltd - Japonia
  • NetGames - Filipiny
  • Ini3 - Tajlandia

Cash Shop

Wszystkie serwery działają w systemie free-to-play z dochodami generowanymi z tzw. Cash Shop. Gracz kupuje za prawdziwe pieniądze punkty, które może w sklepie zamienić na różne ubrania, przedmioty, i dodatki np. napój który zapewnia nieskończoną ilość many na pewien czas.

Gracz może kupić także zwierzaka, który będzie za nim chodził i podnosił przedmioty. Zwierzaki zostały wprowadzone do gry w sierpniu 2006 roku (tydzień po wprowadzeniu wersji 6)

Darmowe przedmioty z cash shopu są dawane każdemu graczowi po wykonaniu zadania (questa) na pierwszą zmianę klasy. Są to reskill scroll, Activation Scroll, bull hamstern i zależnie od klasy VitalDrink X lub Refresher Hold.

System gry

Interfejs Flyffa jest bardzo podobny do innych gier typu MMORPG. Postać zabija potwory i wykonuje zadania (questy) za które dostaje doświadczenie i przedmioty. Jedzenie jest używane do odnowy punktów życia, ale postać potrzebuje chwili żeby jeszcze raz coś zjeść. Gdy życie postaci spadnie do 0 punktów umiera. Martwa postać może pojawić się w najbliższym mieście, bądź zostać wskrzeszona przez innego gracza posiadającego skill resurrect, będącego assistem, billposterem lub ringmasterem, gdyż tylko te klasy mogą wskrzeszać innych. Jeśli ktoś nie wskrzesi postaci pojawi się ona w mieście i straci procent doświadczenia, zależnie od poziomu doświadczenia. Z każdym zdobytym poziomem (levelem) dostajemy do dyspozycji 2 punkty, które możemy rozdać pomiędzy:

  • Strength (str) - Siła określa ile postać ma punktów ataku, czyli ustala jak mocno uderzymy (nie dotyczy łuków i różdżek).
  • Stamina (sta) - Punkty staminy określają ile postać ma HP (punktów życia), FP (punktów potrzebnych do użycia niektórych skilli) oraz DEF (punkty obrony). Stamina określa również szybkość regeneracji punktów HP i FP.
  • Dexterity (dex) - Zręczność, określa prędkość ataku postaci, zdolność do uniku, celność ataku oraz obrażenia zadawane z łuku. Każde dwa punkty zręczności dają jeden punkt do celności. Za każde 10 punktów dex, postać dostaje 1% szans na uderzenie krytyczne; Wyjątkiem jest Jester, który dostaje 4% szans za każde 10 punktów dex.
  • Intelligence (int) - Inteligencja określa ilość MP (punktów many), odporność na magię i siłę zaklęć.

Pieniądze

Jak w każdym MMORPGu muszą być pieniądze. We Flyffie zwie się to penyą (penya). Pieniądze można dostać praktycznie za wszystko (od dropów aż po najróżniejsze questy). Aby sporo zarobić można sprzedać rzeczy z Cash Shopu.

Zakładalne rzeczy

Flyff zbytnio nie rozwinął tej sekcji. Oto co można nosić:

    • Strój (nakrycie głowy, kostium, rękawiczki oraz buty)
    • Biżuterię, choć jej nie widać (2 sloty na pierścienie, 2 sloty na kolczyki i slot na naszyjnik)
    • 2 ręce (na broń i tarczę lub 2 bronie w przypadku Blade'a)
    • Ubrania z Cash Shopu
    • Pelerynę (albo specjalną pelerynę gildii, albo dodającą statystyki)
    • Maskę lub okulary (niewielki bonus do statystyk)
    • CS sety różnią się w zależności od tego czy jest to set dla Male czy dla Famale
    • Możemy Mieć założoną deskę do latania

Latanie

Po osiągnięciu 20 poziomu każda postać o ile posiada miotłę, lub deskę może latać po świecie "Flyffa". Prędkość i przyśpieszenie pojazdów latających zależy od ich ceny, najlepsze rzeczy do latania sprzedawane są w Cash Shopie za realne pieniądze. Postać nie posiadająca pojazdu z Cash Shop może posiadać deskę której maksymalna prędkość to 218 km/h. Postać może w czasie lotu zdjąć deskę i opaść na ziemie (nic sobie nie robiąc).Latając gracz może napotkać latające potwory, za zabicie siebie dostanie flying level. Im wyższy flying level tym szybciej można "wsiąść" na deskę lub miotłę a także szybciej przyśpieszymy.

PvP (walka z innymi postaciami)

Dwiema dostępnymi formami walki między graczami są PvP (player vs. player) ).

Dueling

Znany także jako PvP. Jedna postać pyta drugą o zgodę na rozegranie pojedynku. Jeżeli się zgodzi obie osoby zostaną do siebie dopuszczone i mogą się atakować. Jedynymi ograniczeniami jest brak "duelowania" osób o 30 lvlów wyżej od siebie a także blokada na osoby, które nie ukończyły pierwszego szkolenia (1st job).

PK

Serwer PK (możliwość zabijania innych graczy) jest to "Demian". Jest to serwer gdzie gracze mogą atakować i zabijać się nawzajem i jedynym ograniczeniem jest niemożność atakowania graczy poniżej poziomu 20. W miastach spotkać można kilku Guardian NPC którzy zabiją każdego gracza mającego punkty disposition.

Arena fight

W każdym mieście jest osoba, która może cię przeteleportować na Arenę. W tej arenie postacie mogą się atakować bez ograniczeń (tylko a 1st job). Dozwolone są wszystkie skille.

Postacie

We Flyffie do czasu osiągnięcia 15 poziomu gramy postacią nazywaną vagrant. Po osiągnięciu 15 poziomu musimy zmienić naszą profesję na wojownika,maga,kapłana lub acrobata:

  • Mercenary - typowy wojownik, używający mieczy bądź toporów. Jego atutami są: duża siła ataku albo mocny pancerz oraz duża ilość życia. W dalszym etapie gry może zmienić się w Blade bądź Knight-a. Po osiągnięciu 60 poziomu wojownik będzie
    • Knight - rycerz, potężny i wytrzymały wojownik. Duża ilość punktów życia daje mu możliwość blokowania giant'ów (bossy potworów), oraz ściągania na siebie dużej liczby potworów i zabijania całej grupy naraz potężnym atakiem AoE, można również grać jako postać 1vs1.
  • Buildy Knighta:
  • Najpopularniejszy - zrównoważony.

XX STA 30-40 STR

  • Pure STA.

xx STA

  • Build 1vs1 (wymaga dużych nakładów finansowych)

xx str 30-40 dex

    • Blade - postać bardzo szybka i zwinna, niestety mała ilość punktów życia i brak dystansowych ataków utrudnia mu walkę PvP. Wymaga ogromnych nakładów finansowych. Znane też są buildy na aoe, lecz blade jest używany częściej jako 1v1.
  • Buildy:
  • 1vs1:

xxx str 33/46 dex (zależnie - topory/miecze) 15-30 sta ewentualnie wszystko dajemy w str, lecz build pure str powinno się używać po 90 lvl i z dobrym eq.

  • AoE:

xxx dex (skille aoe bazują właśnie na zwinności, nie na sile) 40-50 sta Build ten charakteryzuje się częstymi blokami.

  • Acrobat - postać władająca łukiem bądź jojem. Cechuje się dużą szybkością ataku oraz atakowaniem na odległość. Po uzyskaniu 60 poziomu będzie
    • Ranger - używa do walki łuku, expi używając swoich AOE, jest to postać o ogromnej ilości bloków. Niestety, przez niskie obrażenia na pvp nie ma szans. Poza tym jest to wymarła profesja, ponieważ większość graczy korzystających z łuku robią BJ ze względu na crity.
  • Buildy:
  • AoE:

xxx dex

    • Jester - używa do walki yoyo, dzięki criticalom zadaje kolosalne obrażenia, mimo małej ilości hp jest to jedna z najlepszych postaci na pvp. Niektórzy z jesterów używają łuków.

Buildy:

  • Bow Jester:

15-30 sta xxx dex

  • Yoyo DEX/STR:

xxx str 92 dex

  • Yoyo skill:

15-30 sta xxx str

  • Assist - bardzo ciekawa postać w świecie Flyff-a. Zależnie od naszej woli może to być świetny wojownik używający specjalnych kastetów albo postać wspomagająca drużynę. Gdy zdobędziemy 60 poziom będzie to
    • Billposter - postać przeznaczona do walki. Używa specjalnych umiejętności, które podwyższają jego statystyki.
  • Buildy:
  • 1vs1:

xxx str 43 dex bądź full str (wymagane lepsze przedmioty)

  • int aoe (bgvur tiabold, szybsze i silniejsze niż str aoe, czyli burst crack i piercing serpent)

xxx sta 40 int lub 120 sta xxx int

  • str aoe (słabe i powolne):

40 str xxx sta

    • Ringmaster- nastawiony na pomaganie innym. Jego potężne czary mogą być bardzo przydatne innym członkom drużyny podczas walki z trudnymi przeciwnikami. Im Ringmaster więcej ma inteligencji (INT), tym lepiej leczy i ma dłuższe buffy. Jego wadą jest to, że nie może samemu walczyć na 1vs1, ponieważ jest za słaby, chyba że nałoży na siebie swoje własne buffy. Po takim pakiecie buffów, nadal nie będzie dorównywał w walce innym klasą ale przynajmniej będzie mógł powoli expić. Sposobem na szybsze zdobywanie doświadczenia jest znalezienie partnera któremu będziemy pomagać w walce, a przy tym dostawać część jego expa. Na wysokich lvlach jako postać aoe jest bardzo silny (około 105 lvl).
  • Buildy:
  • FS (full support):

15-40 sta xxx int

  • CW FS (czyli rm, który chodzi na clockworksa, bardzo mocnego bossa):

60-80 sta xxx int

  • 1vs1 (battle ringmaster):

full str

  • int aoe (merkaba):

xxx sta 40-60 int lub 100-140 sta xxx int

  • str aoe (burst crack):

40-60 str xxx sta

  • str/int aoe (polega na rzuceniu merkaby, a następnie waleniu burst crack)

40-60 str xxx sta do 40 int

  • Magician - postać ta bardzo dobrze posługuje się magią. Jej najwiekszym atutem jest siła zaklęć ofensywnych nieporównywalnie silniejsza od innych postaci. Postać ta używa do walki laski badź różdżki. Po zdobyciu 60 poziomu będzie
    • Elementor - koncentruje się na magii żywiołów. Ma bardzo dużo umiejętności, w tym większość aoe, niestety skille 1vs1 są słabe (zadają mniej obrażeń niż aoe), więc nie warto się tym interesować. Używa kosturu.
  • Buildy:
  • aoe:

xxx sta 30-60 int lub 100-120 sta xxx int

  • hit and run (polega na zebraniu dużej ilości mobów za pomocą windfielda, co je spowolni o 50% i po każdym rzuconym czarze odbieganie kawałek, teoretycznie przy dużych umiejętnościach gracza i dobrych przedmiotach można bez problemy rozwalać takie moby jak: Popcranki (116lvl), Mamoothy (109lvl) czy Small Ganessa (110lvl) makabrycznie dobry exp do 100lvla, potem bardzo ciężki):

30-50 sta xxx int lub full int (w tym przypadku potrzeba co najmniej 3 części Myuran/Myurian Set na 75lvl oraz umiejętności manualnych gracza)

    • Psykeeper - używa zaklęć psychicznych powodujących ciężkie obrażenia lub unieruchamiających wroga. Bardzo dobry na pvp dzięki unieruchamianiu (satanology).

Buildy:

  • 1vs1 (polega na unieruchomieniu wroga i strzelanie spirit bombami, strasznie nudne):

full int

  • aoe:

xxx sta 50-70 int

  • crucio (polega na użyciu czaru, który odbija w moba 200% jego obrażeń, na pvp tylko 20%, zbierasz sporo silniejszego moba, np 40 lvli, a on sam się zabija, build zapewnia dobry exp do około lvla 95, dalej dodajemy do int):

full sta

System Party

Istnieje również system party dzięki któremu gracz może stworzyć drużynę oraz wspólnie zabijać potwory i zdobywać EXP (Doświadcznie). Niemal jedynie spotykanym typem party są 4 grupy dwuosobowe (walczące oddzielnie), z których jedną z postaci jest fighter (osoba bijąca moby - pojedynczo lub aoe), a drugą supporter - Ringmaster, Billposter lub assist. W takiej kombinacji najszybciej zdobywa się doświadczenie, zwłaszcza przy aoe, gdyż osoba używająca skilli obszarowych zbiera zazwyczaj wszystkie moby z danego spawnu.

W systemie party istnieje też tzw. Plvl, polega on na tym, że gracz odszukuje osobę, która jest o (maksymalnie) 19 poziomów wyższa, postać na wyższym lvlu zabija silniejsze potwory a gracz "przyczepiony" do wojownika w party otrzymuję część doświadczenia partnera.

Party daje liderowi możliwość używania specjalnych skilli party, które zwiększają obrażenia, ilość i jakość przedmiotów wypadających z potworów czy szybkość regeneracji życia, many.

Objaśnienia

  • AoE (ang. Area of Effect) - Atak obszarowy. Zadaje obrażenia wszystkim celom będącym w zasięgu zaklęcia.
  • Mob - potwór

Linki zewnętrzne