MapleStory

Skocz do: nawigacji, szukaj

MapleStory (ko. 메이플 스토리) – darmowa gra MMORPG, zachowana w stylu platformówki (2D), wyprodukowana przez koreańską firmę Wizet. Gra utrzymywana jest w klimatach animefantasy. Istnieje wiele wersji gry przyporządkowanych odpowiednim regionom (Korea Południowa, Japonia, Chiny, Tajlandia, Tajwan, Azja Południowo-Wschodnia (Singapur i Malezja), Europa, Hongkong i Makau), oraz wersja Globalna, która jest niedostępna dla regionów mających własną wersję i została oficjalnie przemianowana na Amerykę Północną (Stany Zjednoczone i Kanada). W niedalekiej przyszłości planowane jest także otworzyć serwery dla Indii i Azji Zachodniej. Gra jest darmowa, autorzy zarabiają tylko na specjalnych przedmiotach sprzedawanych w Cash Shopie, które nie są jednak niezbędne do gry. W wersji Globalnej jest ponad 6 milionów graczy. Rozgrywka jest prosta. Pojedynczy gracz zabija potwory za pomocą specjalnych umiejętności, innych dla każdej klasy. Gracze mogą w grze razem rozmawiać, wymieniać się czy uczestniczyć w grupowych zadaniach.

Postacie

Poszukiwacze przygód (Adventures)

Poszukiwacz przygód rozpoczyna grę w Maple Island, gdzie uczy się podstaw gry. Jest to wolna profesja, której nie dotyczy odwieczna walka z Czarnym Magiem (Black Mage). Na początku każdy jest Nowicjuszem (Beginner), dopiero po odpowiednim treningu (czyli po zdobyciu 10 poziomu – wyjątek: magik, od którego wymagany jest 8 poziom) może wybrać jedną spośród pięciu klas: Wojownik (Warrior), Magik (Magician), Łucznik (Bowman), Złodziej (Thief) i Pirat (Pirate). Te ustalamy za pomocą dodawania punktów zdolności (AP) do siły (STR), zręczności (DEX) inteligencji (INT) i szczęścia (LUCK). Po wybraniu klasy otrzymujemy również umiejętności i czary, których poziom zwiększamy za pomocą punktów umiejętności (SP). W grze trenujemy zabijając potwory. Za zabicie potwora otrzymujemy doświadczenie (Exp), a gdy zbierzemy jego odpowiednią ilość zyskujemy kolejny poziom. Przy nowym poziomie, dostajemy do rozdania 5 AP, 3 SP, oraz pewną ilość życia i many. Mana jest niezbędna do używania czarów. Gdy życie z powodu obrażeń dojdzie do zera, umieramy. Gdy zginiemy, tracimy, w zależności od ilości posiadanego LUK: maks. 10%, min. 5% doświadczenia i zostajemy przeniesieni do najbliższego miasta. Nowicjusze nie tracą doświadczenia. Gdy zyskamy odpowiednio wysoki poziom wybieramy specjalizację (2nd Job), dzieje się to na 30 poziomie. Na 70 i 120 (3rd i 4th Job) poziomie zyskujemy więcej umiejętności z wybranej przez nas specjalizacji.

Wojownik (Warrior)

Wojownik dobrze walczy w starciu. Jedną z cech Wojownika jest duża liczbę punktów życia, a także duża liczbę punktów obrony, co sprawia, że na wyższym poziomie może zwiedzać prawie wszystkie miejsca w grze bez obawy o swoje życie. Wojownik używa broni białej. Nie posiada on żadnych ataków dystansowych (z kilkoma wyjątkami). Pierwszą profesją po zostaniu Wojownikiem jest Miecznik (Swordman), po osiągnięciu 30 poziomu jest to Bojownik (Fighter), Giermek (Page) i Włócznik (Spearman), po 70 Krzyżowiec (Crusader), Biały Rycerz (White Knight) i Smoczy Rycerz (Dragon Knight), a po 120 Bohater (Hero), Paladyn (Paladin), lub Czarny Rycerz (Dark Knight).

  • Bojownik (Fighter)

Dobrze poprowadzony posiada najwięcej HP i najmniej MP ze wszystkich Wojowników. Używa on mieczy oraz toporów. Posiada umiejętność zwiększającą jego atak kosztem obrony, jednak ta właściwość jest nieznaczna. Po osiągnięciu 70 poziomu staje się Krzyżowcem (Crusader) i otrzymuje umiejętność pozwalającą zadać ogromne obrażenia jednym ciosem, a po 120 poziomie zyskuje miano Bohatera (Hero), mającego wiele czarów zwiększających obrażenia (między innymi Advanced Combo).

  • Giermek (Page)

Nieznacznie różni się od Bojownika – posiada jednak mniej HP i więcej MP. Walczy używając mieczy lub broni obuchowych. Zamiast zwiększać swój atak woli on osłabiać przeciwników. Po 70 poziomie staje się Białym Rycerzem (White Knight) i posiada umiejętność wykorzystania żywiołów do ataku. Po osiągnięciu 120 poziomu zostaje Paladynem (Paladin). Jako Paladyn potrafi wykorzystywać magię światła (Holy Charge i Divine Charge), oraz posiada czar atakujący wielkim młotem (Sancturary) do 15 potworów jednocześnie.

  • Włócznik (Spearman)

Używa włóczni oraz halabard. Dostaje najwięcej MP i najmniej HP spośród Wojowników, ale posiada za to umiejętność, która tymczasowo zwiększa HP i MP wszystkim w drużynie, przez co jest bardzo przez nie pożądany. Po 70 poziomie zostaje Smoczym Rycerzem (Dragon Knight) i otrzymuje silny czar obszarowy – Dragon Roar. Po 120 poziomie staje się Czarnym Rycerzem (Dark Knight). Czarny Rycerz potrafi przyzwać Beholdera , który go leczy i wzmacnia.

Magik (Magician)

Magik zadaje obrażenia najczęściej od magii, ale na niższych poziomach czasami używa również broni białej. Zadaje on obrażenia magiczne z wykorzystaniem punktów magii (MP). Postać charakteryzuje się małą liczbą punktów życia i obrony, oraz dużą odpornością na ataki magiczne, a także dużą ilością many. Na 30 poziomie postaci możemy wybrać Czarodzieja Ognia i Trucizny (Wizard (Fire/Poison)), Czarodzieja Lodu i Błyskawic (Wizard (Ice/Lightning)) i Kleryka (Cleric), na 70 Maga Ognia i Trucizny (Mage (Fire/Poison)), Maga Lodu i Błyskawic (Mage (Ice/Lightning)) i Kapłana (Priest), a na 120 Arcymaga Ognia i Trucizny (Arch Mage (Fire/Poison)), Arcymaga Lodu i Błyskawic (Arch Mage (Ice/Lightning)), lub Biskupa (Bishop), który potrafi uzdrawiać i posługuje się magią światła.

  • Czarodziej Lodu/Błyskawic (Wizard Ice/Lightning)

Czarodziej ten charakteryzuje się atakami lodowymi i elektrycznymi. Dzięki tym żywiołom wykorzystuje słabości potworów. Na 70 poziomie Czarodziej staje się Magiem (Mage), a na 120 Arcymagiem (Arch Mage). Jako Arcymag potrafi przyzywać Ifryta (Efreet), posiada on także potężny atak Zamiecią (Blizzard).

  • Czarodziej Ognia/Trucizny (Wizard Fire/Poison)

Ta odmiana Czarodzieja specjalizuje się w atakach ognistych i trujących, przez co nie ma większych problemów z przeciwnikami lodu. Rozwój tego Czarodzieja wygląda tak samo jak Czarodzieja Lodu/Błyskawic, z tą różnicą, że przyzywa on Elquinesa oraz posiada atak Meteorem (Meteo).

  • Kleryk (Cleric)

Kleryk posiada czary drużynowe, głównie uzdrawiające i obronne. Dzięki magii światła wykorzystuje słabości nieumarłych i mrocznych potworów. Charakteryzuje się mniejszym atakiem niż Czarodziej. Na 70 poziomie Kleryk staje się Kapłanem (Priest), a na 120 Biskupem (Bishop). Kapłan zyskuje dostęp do przywołania Smoka (Summon Dragon) i lepszego ataku (Shining Ray). Biskup posiada lepszego od Smoka Bahamuta, potężny atak magii światła (Genesis) i czar wskrzeszający poległą postać (Resurrection).

Łucznik (Bowman)

Łucznicy atakują na odległość używając łuku lub kuszy. Do ataku potrzebują również amunicji, używając odpowiednio strzał (Arrow for Bow) lub bełtów (Arrow for Crossbow). W przeciwieństwie do Złodziei i Piratów nie mogą jednak atakować podczas skoku. W bezpośrednim kontakcie z przeciwnikiem nasza postać uderza przeciwnika bronią wręcz, próbując go odepchnąć na bezpieczną odległość. Pierwszą profesją Bowman, a jest Archer, po osiągnięciu 30 poziomu zostajemy Łowcą (Hunter), który używa łuku, lub Kusznikiem (Crossbow Man), który używa kuszy. Po osiągnięciu 70 poziomu zaś Strażnikiem (Ranger) i Snajperem (Sniper), a po 120 Mistrzem Łuku (Bow Master), lub Mistrzem Kuszy (Marksman). Klasy te nieznacznie różnią się pomiędzy sobą.

  • Łowca (Hunter)

Łowca używa do walki łuku, który szybko atakuje. Na 70 poziomie staje się Strażnikiem (Ranger), a na 120 Mistrzem Łuku (Bow Master). Strażnik i Mistrz Łuku posiadają ataki ogniste (Fire Shot i Phoenix).

  • Kusznik (Crossbowman)

Kusznik używa do walki kuszy, która zadaje duże obrażenia. Na 70 poziomie staje się Snajperem (Sniper), a na 120 Mistrzem Kuszy (Crossbow Master). Snajper i Mistrz Kuszy posiadają ataki lodowe (Ice Shot i Freezer).

Złodziej (Thief)

Dla tej profesji charakterystyczna jest szybkość. Do walki używa stalowych gwiazdek oraz sztyletów. Pierwszą profesją tej klasy jest Szelma (Rogue), następną na 30 jest Skrytobójca (Assassin) i Bandyta (Bandit), na 70 Pustelnik (Hermit) i Herszt (Chief Bandit), a na 120 Władca Nocy (Night Lord), lub Szpieg (Shadower). Obie różnią się między sobą znacznie, Skrytobójca i jego następcy używają do walki miotanych gwiazdek (szurikenów), miotanych noży i innych tego typu broni, a Bandyta i jemu pochodni używają noży i sztyletów do walki wręcz.

  • Skrytobójca(Assassin)

Do walki używa gwiazdek (Shuriken). Może atakować w powietrzu. Niezdolny do walki w zwarciu. Jego styl walki opiera się na skakaniu i rzucaniu gwiazdek w locie. Posiada w większości umiejętności zwiększające atak i szybkość. Po osiągnięciu 70 poziomu zostaje Pustelnikiem (Hermit) a po 120 – Władcą Nocy (Night Lord), który potrafi rzucać trzema gwiazdkami jednocześnie (Triple Throw).

  • Bandyta (Bandit)

W przeciwieństwie do Skrytobójcy, preferuje walkę w zwarciu przy użyciu sztyletów. Posiada między innymi umiejętność "Savage Blow", która zadaje 6 szybkich ciosów przeciwnikowi. Po 70 poziomie staje się Hersztem (Chief Bandit), który posiada między innymi Meso Explosion, które detonuje pieniądze zostawione przez niego na ziemi, zadając obrażenia. Bandyta po 120 poziomie zostaje Szpiegiem (Shadower), posiadającym zasłonę dymną (Smoke Bomb) i silny atak sztyletem (Assasinate).

Pirat (Pirate)

Pirat charakteryzuje się największym (Gunslinger), oraz najmniejszym (Infighter) zasięgiem ataku w grze. Klasa jest niedostępna w wersjach Hong Kong, Brazil i Vietnam. Na 30 poziomie wybiera się drogę walczącego na odległość Kanoniera (Gunslinger), lub walczącego wręcz Korsarza (Brawler), na 70 Marudera (Marauder) i Banity (Outlaw), a na 120 Kapitana (Captain), lub Bukaniera (Buccaneer).

  • Kanonier (Gunslinger)

Walczy za pomocą broni palnej, do której powinien kupować naboje. Ma on bardzo duży zasięg, lecz małe obrażenia. Jego trzecią profesją jest Banita (Outlaw), który może wystrzelić do 3 pocisków na raz, a czwartą Kapitan (Captain).

  • Korsarz (Brawler)

Walczy za pomocą kastetów. Ma bardzo mały zasięg, który nadrabia bardzo dużymi obrażeniami. Jego trzecią profesją jest Maruder (Marauder), a czwartą Bukanier (Buccaneer).

Klasy Legendarne

Aran

Aran to jeden z pięciu bohaterów, który bronił Świat Mapla przed złowrogą magią Czarnego Maga. Niestety heros wraz ze swoimi towarzyszami został zwyciężony i zamrożony przez owego maga wiecznym lodem. Po wielu latach zostaje on odkuty przez pingwinich robotników i znaleziony przez dziewczynkę o imieniu Lilin. Okazuje się, że jest ona ostatnią osobą z klanu, która wierzyła w powrót bohatera. Niestety wojownik po tylu latach zamrożenia wszystko zapomniał, a z jego dawnej potęgi zostały już tylko opowieści. Od tego czasu bohater będzie dążył do odzyskania dawnych sił i zwrócenia wspomnień. Z czasem będą mu się przypominały zapomniane umiejętności, a jego siła i szybkość będzie gwałtownie wrastała. Na swojej drodze napotka wiele sługusów Czarnego Maga, by w końcu stoczyć ostateczną walkę z jego własną osobą. Walczy halabardą (Pole arm). Jego zasięg jest trochę większy od Włócznika oraz posiada większe obrażenia. Jako jedyna klasa posiada system Combo, który zwiększa jego obronę i atak co każde dziesięć ciosów. Aran jest klasą trudną do opanowania ponieważ większość jego umiejętności zdobywa się poprzez specjalne, najczęściej trudne, zadania. Posiada małą ilość HP, lecz nadrabia on tą stratę umiejętnością opartą na systemie combo – Combo Drain – która rewitalizuje bohaterowi pewny odsetek punktów życia od zadanych obrażeń potworowi. Aran to świetny wybór dla osób lubiących dynamiczne walki.

Evan

Postać bazująca na magii, którą używamy poprzez smoka (Dragon Master). Wszystkie umiejętności, zarówno aktywne jak i pasywne, są wykonywane przez niego. Jej innowacyjność polega na dużej liczbie poziomów postaci lub raczej smoka którym się posługujemy (dokładnie 10 poziomów, z każdym nasz smok się przeobraża). Evan jest dość prostą i ciekawą postacią, gdyż zahacza o wszystkie elementy magii, dzięki czemu nie jest problemem walka z różnymi typami potworów. Minusem jest niestety brak MP Eatera (umiejętności wyciągania many z potworów), przez co jest dość kosztowną postacią.

Mercedes

Jest kolejną z piątki bohaterów broniących Świat MapleStory. Jej początki zaczynają się w mieście elfów Elluel, którego mieszkańcy zostali zamrożeni przez Czarnego Maga. Mercedes jest postacią pokroju łucznika, jednakże posługuje się podwójnymi kuszami. Dzięki umiejętności dalekich i szybkich podskoków, postać cechuje dość dynamiczna walka na rozległych mapach. Dodatkowym atutem tej klasy, jest możliwość używania magicznych strzał, dostępnych tylko dla Mercedes, które to nigdy się nie kończą (co jest mankamentem podstawowej klasy Łuczników).

Klasy Resistance

Mechanik

Podklasa pirata. Zostajemy nim, gdy po osiągnięciu 10 poziomu klasą resistance zwrócimy się do Checky'ego. Jeździ na mechu, posiada miotacz ognia, minigun i wiertło, potrafi wystrzeliwać się w górę i w przód. Posiada umiejętność Atomic Hammer (Atomowy młot) która zadaje obrażenia i ogłusza, umie przywoływać satelity, które zadają obrażenia wrogom nawet gdy mechanik nie jast w stanie uderzyć wroga (np. przy ogłuszeniu). Do czasu patcha Chaos, on i Dual Blade byli uważani za najbardziej niezbalansowane klasy w grze (czyli Overpowed).

Umiejętności

Istnieją różne umiejętności. Każda profesja posiada je inne, a ich wykaz można zobaczyć po naciśnięciu domyślnie klawisza "K". Po wybraniu profesji możemy rozdać jeden punkt SP (Skill Point). Przy każdym poziomie można rozdać 3 SP.

Umiejętności dzielą się na:

  • Pasywne (Passive) – które nie zużywają naszej many (MP), ani zdrowia (HP). Po dodaniu punktów w taką umiejętność zwiększa ona na stałe określone cechy (na przykład zwiększenie zasięgu u Łucznika).
  • Aktywne (Active) – użycie tej umiejętności zużywa określoną ilość many i/lub zdrowia. Działa w jednej chwili, lub przez jakiś czas, wtedy musimy ją aktywować (na przykład atak magiczny u Magika). Po użyciu niektórych z nich należy odczekać określoną ilość czasu.
  • Wspomagające (Supportive) – są to czary, które wspomagają statystyki naszej postaci lub drużyny, lub pomagają w określonej sytuacji. One także zużywają określoną ilość many i/lub zdrowia. Przykładem takiego czaru jest Dopalacz (Booster). Ulepsza on na określony czas np. szybkość uderzeń daną bronią. Innym przykładem czaru wspomagającego jest Pośpiech (Haste) u Złodzieja. Zwiększa on prędkość gracza lub całej drużyny.

Potwory

Zabijanie potworów daje graczowi doświadczenie, meso (waluta pieniężna w grze) i czasem różne przedmioty. W zależności od rodzaju potwora może dawać np. więcej doświadczenia i mniej łupu, albo na odwrót itp. Suma korzyści jakie daje nam zabity wróg jest proporcjonalna do jego siły. Potwory mogą być wrażliwe lub odporne na niektóre czary, co sprawia, że odpowiednie klasy graczy trenują na odpowiednich potworach. Niektóre potwory posiadają także specjalne umiejętności, jak zwiększenie odporności, atak na odległość czy trzęsienie ziemi. Najsłabszym potworem w grze jest niewątpliwie Ślimak (Snail). Potwory atakują dopiero gdy my je zaczepimy, choć istnieją nieliczne, które są już agresywniejsze, np. Thanatos. Istnieją potwory potrafiące skakać czy też latać.

Bossowie

Te potwory są szczególnie silne i zazwyczaj występują pojedynczo w określonych miejscach. Są jednak miejsca w grze, gdzie trzeba walczyć z kilkoma bossami na jednej mapie (np. Rellik, Hsalf, Margana i Red Nirg - są to 4 bossy, z którymi musimy walczyć naraz. Są grożni bo współpracują by zabić graczy). Trudno je spotkać ponieważ pojawiają się co określony czas lub do ich wywołania jest potrzebny specjalny przedmiot. Mają dużo punktów życia, wyrzucają za to ciekawy ekwipunek, oraz dają wiele doświadczenia. Niektórzy bossowie występują tylko w questach grupowych (Party Quest). Najgroźniejsze są raidowe bossy, zazwyczaj są to ogromne bestie zajmujące całą mapę, posiadające olbrzymią liczbę punktów życia, dużo ataków i mające kilka form (każda forma bossa ma osobny pasek życia). Przykładem takiego bossa jest Zakum albo Horntail.

Słabość i odporność

Niektóre potwory mają słabość do określonych ataków magicznych. W grze występuje pięć elementów: ogień, lód, błyskawice, trucizna i święta magia. Gdy przykładowy potwór jest wrażliwy na lód, specjalne ataki lodowe zabierają mu więcej życia (zadają 1.5 razy więcej obrażeń). Gdy potwór jest odporny na jakiś element, ataki tego typu zabierają mu mniej punktów życia (2 razy mniej obrażeń). Przykładem może być Fire Boar, odporny na ogień i wrażliwy na lód.

Zadania

W grze spotykamy postacie nie sterowane przez graczy ludzkich (NPC). Postacie te często dają nam specjalne zadania (Quest), w których chodzi głównie o pokonanie jakiegoś potwora lub zebranie potrzebnych im przedmiotów. Za zadania dostajemy doświadczenia, ale często też różne rzeczy i Meso. Domyślnie opis zadań pojawia się po naciśnięciu klawisza Q. Istnieją także zadania, do których wykonania potrzeba więcej niż jednego gracza (Party Quest). Istnieją także tzw. Jump questy zazwyczaj polegające na pokonaniu toru przeszkód.

Co pewien czas dostępne są także zadania okazyjne, związane z daną porą roku, świętem bądź ważnym wydarzeniem, które można wykonać tylko przez określony czas.

Świat Gry

Świat gry jest podzielony na pięć kontynentów: Maple Island, Victoria Island, Erev Island, Ossyria i Masteria. Istnieją także mapy specjalne, które nie są przydzielone do żadnego z większych lądów. Maple Island to kraina tylko dla graczy początkujących. Po wydostaniu się z niej nie ma już powrotu. Przeznaczona jest do treningu oraz zapoznania się z grą. Na tej wyspie istnieją tylko dwa średniej wielkości miasta: Amherst oraz Southperry i jedno malutkie Mushroom Town. Z Maple Island dostajemy się na Victoria Island.

Maple Island

Maple Island liczy trzy miasta, jakimi są: Mushroom Town (w niektórych wersjach usunięte, w innych zastąpione przez Mushroom Town Training Camp), Amherst (usunięte w MapleStory Japan) i Southperry. Po opuszczeniu tego kontynentu, za pomocą statku z Southperry kursującego do Lith Harbour (Victoria Island) nie można się tu więcej dostać (wyjątek to MapleStory China).

Victoria Island

W Victorii istnieje osiem miast: Lith Harbour, Henesys, Ellinia, Perion, Kerning City, Sleepywood, Florina Beach i Nautilius Port. Każde miasto i tereny je otaczające ma inne tekstury. Victoria posiada dużo terenów dla najróżniejszych poziomów. Ellinia posiada także swoją wersję z przeszłości – Altair Camp, do którego można się dostać poprzez Control Room w Ludibrium (Ossyria)

Erev Island

Znajduje się tu jedno miasto – Erev, w którym można zostać członkiem jednej z prestiżowych klas. Można się tu dostać lotem z Ellinii (Victoria Island), oraz Orbis (Ossyria).

Ossyria

W Ossyrii, do której dostajemy się lotem z Ellinii istnieje dwanaście miast: Orbis, El Nath, Aquarium, Ludibrium, Omega Sector, Korean Folk Town, Mu Lung, Herb Town, Leafre, Ariant, Magatia i Time Temple. Dodatkowo Ossyria podzielona jest na sub-kontynenty: El Nath Mts. (Orbis i El Nath), Aqua Road (Aquarium), Ludus Lake (Ludibrium, Omega Sector i Korean Folk Town), Mu Lung Garden (Mu Lung i Herb Town), Minar Forest (Leafre), Nihal Desert (Ariant i Magatia), a także Temple of Time (Time Temple). Potwory z Ossyrii są o wiele silniejsze niż te z Victorii. Do niektórych części możemy dostać się dopiero od 50 poziomu. Można powiedzieć, że wszystkie drogi prowadzą do Orbis. Jest to miasto portowe, z którego możemy dostać się statkiem do Ellinii (Victoria Island), Ludibrium, Mu Lung, Leafre i Ariant, a także wyjść wieżą wprost do Aquarium lub El Nath.

Masteria

Legendarny kontynent, który wyłonił się z oceanu po 1000-letniej nieobecności na mapach świata. Można dostać się tam jadąc podmorskim pociągiem łączącym Kerning City (KC) i New Leaf City (NLC). Na chwilę obecną dostępne są tu trzy miasta: New Leaf City, Haunted House i Crimsonwood Keep, ale z czasem będą udostępniane kolejne. Kontynent ten jest bardzo dobrym miejscem treningu dla graczy poniżej 75 poziomu. W New Leaf City można się zaopatrzyć w najlepsze medykamenty dostępne w grze.

Specjalne

Istnieją także krainy bazowane na kulturze różnych wersji:

  • Zipangu – Miasta Mushroom Shrine, Showa Town, Kaede Castle i Future Tokyo (Japonia),
  • Dong Fang Shen Zhou – Miasta Shanghai Wai-Tan, Yuyuan Garden, Mount Song Town i Grand Hall of the Grate Sage (Chiny),
  • Formosa – Miasta Ximending, Night Market i Taipei 101 (Tajwan),
  • Siam – Miasta Floating Market i Golden Temple (Tajlandia),
  • Singapore – Miasta CBD (Central Business District), Boat Quay Town i Ulu City (Singapur)
  • Malaysia – Miasta Trend Zone Metropolis i Kampung Village (Malezja)

Pomimo, ze mapy zostały stworzone specjalnie dla poszczególnych wersji, będą udostępnione także w innych wersjach. Czy to normalnie, czy to jako kraina, do której nas przenosi World Tour NPC.

Istnieją także mapy dostępne na specjalne okazje jak Happyville w okres Bożego Narodzenia, mapa do ślubów Peach Blossom Island lub Amoria dla innych wersji, Shalom Temple – obszar oparty na kulturze Żydowskiej i dostępny w okresie Chanuki, Beer Tent dostępny w okresie Oktoberfest, Haunted Mansion (nie mylić z Haunted House Masterii) dostępna podczas Halloween, Maple Tree Hill z okazji pięciolecia MapleStory South Korea, Premium Road dla graczy z kawiarenek internetowych, czy specjalne reklamowa Coke Town, dostępne tylko przez pewien czas w wersjach koreańskiej i japońskiej gry.

Free Market

Free Market (FM) to specjalna lokacja przypominająca rynek. Możemy się do niego dostać z wielu miast, ale wychodząc, wracamy zawsze tam, skąd wchodziliśmy. Na głównej mapie rynku zawsze jest dużo ludzi, którzy kupują lub sprzedają różne rzeczy. W osobnych pokojach można ustawić także specjalny sklep dostępny z Cash Shopu, dzięki któremu nie będziemy musieli wykrzykiwać ciągle tej samej frazy, w oczekiwaniu aż ktoś się do nas zgłosi. Wejście Free Marketu istnieje w następujących miastach: Henesys, Perion, Nautilius Port, Orbis, El Nath, Aquarium, Ludibrium, Omega Sector, Korean Folk Town, Mu Lung, Herb Town, Leafre, Ariant, Magatia, New Leaf City, Showa Town, Yuyuan Garden, Mount Song Town, Night Market, Taipei 101, Floating Market, Golden Temple, CBD, Boat Quay Town, Trend Zone Metropolis i Kampung Village.

Wersje gry

Istnieje jedenaście wersji gry przeznaczonych dla odpowiednich rejonów świata: MapleStory South Korea, MapleStory Japan, MapleStory China, MapleStory Taiwan, MapleStory Thailand, MapleStory Global (MapleStory North America), MapleStory South-East Asia (MapleStory SEA), MapleStory Europe, MapleStory Hong Kong, MapleStory Brazil i MapleStory Vietnam, a także planowanych jest otwarcie dwóch nowych: MapleStory India i MapleStory South-West Asia (MapleStory SWA). MapleStory Europe było w fazie testów od 20 lipca 2006. 24 maja 2007 zakończyły się testy ("Open Beta") rozpoczynając oficjalne działanie i jednocześnie zablokowano możliwość rejestracji europejczyków na MapleStory Global.

Dla graczy z Polski, jak i dla wielu innych krajów europejskich przeznaczone jest MapleStory Europe. Polaków można spotkać także na MapleStory Global, jednak rejestracja europejczyków od pewnego czasu jest tam niedozwolona. Każdy serwer podzielony jest na identyczne światy, aby nie przeludnić map. Na każdym świecie Europejskiej wersji gry, kanały gry podzielone są ze względu na obsługiwany język. Istnieje 5 wersji językowych: angielska, francuska, niemiecka, holenderska i hiszpańska.

Istnieją też prywatne serwery gry, lecz są one nielegalne.

Krytycyzm

Gra może być krytykowana z kilku powodów:

  • MapleStory nie posiada typowego systemu PvP, który wystepuje w wielu innych grach MMORPG. Taka opcja jest tylko w Koreańskiej i Globalnej wersji gry. Nowość ta nadeszła wraz z Chaos Patchem.
  • Komercyjne rozwiązania gry, które jednak są stosunkowo lepsze niż w innych grach MMORPG.

Linki zewnętrzne