TrackMania
TrackMania – seria gier wyścigowych oferujących sztuczki kaskaderskie, budowę własnych tras, elementy gier logicznych oraz elementy zręcznościowe. Została opracowana na platformę PC przez francuską firmę Nadeo. To, co wyróżnia TrackManię, to specjalny edytor umożliwiający tworzenie własnych tras przy pomocy specjalnych "bloków" (proste, zakręty, elementy specjalne).
Podczas rozgrywki multiplayer samochody nie zderzają się ze sobą, a jedynie przenikają przez siebie.
Gry serii
Obecnie wydano 10 gier serii oraz 2, przy których trwają prace:
- TrackMania (TM) (2003/2004; pierwsza wersja gry)
- TrackMania Power Up (darmowy dodatek do TrackManii, dostępny w sklepach jako samodzielna gra)
- TrackMania Original (TMO) (drugi darmowy dodatek TrackManii lub TrackManii Power Up)
- TrackMania Sunrise (TMS) (kwiecień 2005; kolejna wersja oferująca trzy zupełnie nowe scenerie)
- TrackMania Sunrise eXtreme (darmowy dodatek do TrackManii Sunrise)
- TrackMania Nations Electronic Sports World Cup (TMN ESWC) (styczeń 2006; darmowa gra z nowym środowiskiem, stworzona na potrzeby turnieju Electronic Sports World Cup)
- TrackMania United (TMU) (listopad 2006; nowsza część gry stanowiąca połączenie wszystkich wersji TrackManii)
- TrackMania United Forever (TMUF) (kwiecień 2008; darmowy dodatek do TrackManii United, dostępny w sklepach jako samodzielna gra, daje możliwość grania z widokiem 3D za pomocą okularów 3D)
- TrackMania United Forever Star Edition (darmowy dodatek do pobrania z Internetu za pośrednictwem aktualizacji, dodaje 147 nowych tras)
- TrackMania Nations Forever (TMNF) (kwiecień 2008; darmowa wersja TrackManii United Forever, z dostępnym tylko jednym środowiskiem - Stadium, też daje możliwość gry w okularach 3D)
- TrackMania United Forever (TMUF) (kwiecień 2008; darmowy dodatek do TrackManii United, dostępny w sklepach jako samodzielna gra, daje możliwość grania z widokiem 3D za pomocą okularów 3D)
- TrackMania DS (grudzień 2008; pierwsza TrackMania na konsolę, która została wydana na Nintendo DS)
- TrackMania Wii (wrzesień 2010; kolejna wersja TrackManii dostępna również na konsolę Nintendo Wii)
- TrackMania Turbo (wrzesień 2010; kolejna wersja gry na NDS oferująca dodatkowe trzy środowiska)
- TrackMania 2 (TM²) (dalsza część gry z serii TrackMania podzielona na 3 środowiska:)
- TrackMania 2: Canyon (wrzesień 2011)
- TrackMania 2: Valley (2012)
- TrackMania 2: ......... (2013; na razie nie jest znane trzecie środowisko)
Trasy
TrackMania zawiera gotowe trasy, nadane przez Nadeo, po których gracz może się ścigać, by móc zdobyć "miedziaki" - obowiązującą w TrackManii walutę (nie dotyczą one części Nations ESWC i Nations Forever). Za medale gracz może dokupić różne elementy konstrukcji, zwane "segmentami", które można wykorzystać przy projektowaniu własnych tras. Stworzone dzieła można opublikować w Internecie, na specjalnym serwisie TM-Exchange (TMX). W najnowszej odsłonie (TM²) rolę miedziaków pełnią "planety".
Środowiska
TrackMania dzieli się na 10 środowisk:
- Desert (pustynia) - pustynia w Arizonie z nielicznymi skałami i kaktusami.
- Rally (rajd) - brytyjska prowincja, usiana z każdej strony zamkami.
- Snow (śnieg) - mroźne góry w Japonii.
- Island (wyspa) - tropikalna wyspa z hotelami i platformami wiertniczymi.
- Bay (zatoka) - metropolia na wodzie, oddalona od brzegu.
- Coast (wybrzeże) - zatoka z ładnymi krajobrazami.
- Stadium (stadion) - stadion dostępny w darmowej grze.
- Canyon (kanion) - kanion podobny do doliny Kolorado.
- Valley (dolina) - planowane do TM2.
- ??? - planowane do TM2.
Medale
W TrackMania występują cztery rodzaje medali:
- Medal autora – wyznacza czas przejazdu autora trasy.
- Złoty medal
- Srebrny medal
- Brązowy medal
Samochody
W TrackManii nie można wybierać samochodu, którym chce się przemierzyć daną trasę. Do danego środowiska przyporządkowany jest tylko jeden pojazd. Można jedynie wybrać jego teksturę (skin) gotową w grze, stworzoną przez gracza w dołączonym do gry edytorze lub pobraną ze strony http://www.trackmania-carpark.com/. Gracze mogą wymodelować własny model, lecz nie zmieni to osiągów pojazdu.
Oto krótki opis samochodów jakimi przemierzamy dane środowiska:
- Desert (Speed) - Amerykański muscle car, prawdopodobnie z lat 60-tych lub 70-tych XX wieku. Jest bardzo podobny do Forda Escorta MK 1. Lubi przechylać się na zakrętach;
- Rally - Niewielki rajdowy hatchback bardzo przypominający Renault 5. Wymaga bardzo technicznego prowadzenia, bardzo czule skręca;
- Snow (Alpine) - Niewielki, japoński terenowy pick-up. Ma słabe osiągi jadąc pod górkę, jest czuły na zakręty, na lodzie szybciej jeździ tyłem;
- Bay - Potężny SUV przypominający nieco Mitsubishi Outlandera pierwszej generacji. Znany jest z ogromnej mocy - ma duże przyspieszenie od 0 do 100, stworzony głównie do freestyle'u;
- Island - Supersportowe coupe, przypominające nieco Ferrari Enzo. Bardzo szybko jeździ, lecz znacznie zwalnia przy driftowaniu;
- Coast - Niewielki roadster z hardtopem, przód podobny do Mercedesa-Benza SLK drugiej generacji, tył zaś przypomina Porsche Carrera GT. Pojazd stworzony do pokazowego driftu, szybka jazda bez poślizgów jest niemożliwa;
- Stadium - Wyczynowy pojazd przypominający bolid Formuły 1 z terenowym zawieszeniem. Używając m.in. techniki powerslide, czyli driftu z naciśniętym gazem, można zaoszczędzić dużo czasu;
- Canyon - Pojazd bardzo przypominający Forda Shelby GT500, jazda nim opiera się przede wszystkim na driftowaniu. Bardzo trudno skręcać na dużych prędkościach ze względu na ciężkość samochodu;