Zerg

Skocz do: nawigacji, szukaj

Zerg to rasa występująca w grze StarCraft.

Historia Zergów

Zergowie są jedną z trzech ras występujących w grze "StarCraft". Jest to jeden z wielu gatunków, stworzonych przez starożytną rasę Xel'Naga. Xel'Naga byli uczonymi, zajmowali się genetyką. W odległej przeszłości przybyli na planetę Zerus. Zamieszkiwał go bardzo ekspansywny gatunek. Kiedy Xel'Naga zauważyła jego potencjał, zaczęła manipulować w jego DNA. Po stuleciach, narodziła się rasa Zerg. Jednak w pewnym momencie doszły do kresu swojego rozwoju... Nie mogły opuścić planety. Wtedy niedaleko od planety przelatywały Behemoty, olbrzymie żywe organizmy zdolne przemierzać ogromne odległości w przestrzeni kosmicznej. Wtedy jeszcze młody Overmind (nadświadomość) używając swoich mocy telepatycznych zwabił tych niegroźnych olbrzymów w pobliże planety i wtedy zostali zainfekowani. Teraz Zergowie mogą poruszać się po całym wszechświecie. Cała rasa dzieli się na szczepy, każdy szczep jest kontrolowany przez Cerebrate'a, a te są kontrolowane przez Overmind. Cerebrate jak i Overmind posiada zdolność reinkarnacji, przez co nie mogą ich zabić zwykłe ataki, ale jedynie Dark Templars (mroczni templariusze), których moce są wystarczająco potężne, aby zakłócić proces odradzania. Kiedy Cerebrate zginie, jednostki, będące dawniej pod jego kontrolą, wpadają w bezmyślny szał.

Jednostki

Jednostki zergów są stosunkowo tanie, potrafią się regenerować i (oprócz Ultralisków i jednostek latających) potrafią zakopywać się pod ziemię. Jednostki zergów wykluwają się z larwy, tworząc wcześniej kokon. Larwy powstają w Hatchery (i w jej późniejszych stadiach), które może wytworzyć maksymalnie 3 larwy. Taktyka zergów jest prosta: wybudować jak najwięcej jednostek bojowych i "zasypać" nimi przeciwnika.

Jednostki dostępne od larwy

  • Drone. Wydobywa minerały i Gaz, ewoluuje w budynki i atakuje (ze słabym skutkiem).
  • Overlord. Jednostka powietrzna,zwiększa limit populacji. Po ulepszeniach potrafi transportować inne jednostki naziemne. Jest także detektorem.
  • Zergling. Lekka jednostka naziemna atakująca pazurami, bardzo słaba pojedynczo. Najczęściej atakuje całymi watahami. Z jednej larwy wykluwają się dwa zerglingi.
  • Hydralisk. Średnia jednostka lądowa, atakująca kolcami na dystans również jednostki latające. Potrafi ewoluować w Lurkera.
  • Mutalisk. Średnia jednostka latająca, atakująca "Glave Wurmem". Ów "robaczek" potrafi "odbić się" od potencjalnej ofiary i zaatakować kolejną stojącą obok pierwszej (maksymalnie atakuje 3 jednoski/budynki stojące obok siebie). Może ewoluować w Guardiana i Devourera.
  • Scourge. Samobójcza jednostka latająca. Tak jak w przypadku zerglingów, powstają dwie jednostki z jednej larwy.
  • Queen (z ang. królowa). Jednostka powietrzna. Nie atakuje, lecz posiada pewne zdolności, które potrafią uprzykrzyć życie: Ensnare (spowalnia ruch i szybkość przemieszczania i ataku jednostek, niszczy halucynacje a także odkrywa niewidzialne jednostki), Spawn Broodling (rozbija wybraną jednostke na 2 Broodlingi), Infest Command Center (infekuje terrańskie Command Center) i Parasite (zakaża jednostkę wroga, dzięki czemu widać ją cały czas na mapie, tak jak własną jednostkę).
  • Ultralisk. Ciężka jednostka naziemna, atakuje jedynie z bliska. Jest najdroższa ze wszystkich jednostek zergów.
  • Defiler. Jednostka naziemna. Nie atakuje, lecz (podobnie jak królowa) jego bronią są jego zdolności: Plague (czerwona maź pokrywająca jednostki sprawia, że pozostaje im tylko kilka punktów życia, niszczy halucynacje), Consume (zjadanie własnych jednostek w celu pozyskania energii) i Dark Swarm (ochrona jednostek naziemnych przed atakami dystansowymi z wyjątkiem tych zadających splash damage).

Jednostki wyewoluowane z poprzednich

  • Lurker. Ciężka jednostka lądowa. Powstał po ewolucji Hydraliska. Atakuje jedynie po zakopaniu wypuszczając spod ziemi szereg kolców. Nie może atakować jednostek latających, zabójcza szczególnie na piechotę. Bardzo skuteczny w obronie (szczególnie w wąskich miejscach).
  • Guardian. Ciężka jednostka powietrzna. Powstał po ewolucji Mutaliska. Jest stosunkowo wolny i nie atakuje jednostek powietrznych. Rekompensuje to silnym i dalekim atakiem na jednostki naziemne.
  • Devourer. Ciężka jednostka powietrzna. Kolejna ewolucja Mutaliska. W przeciwieństwie do Strażnika, atakuje wyłącznie jednostki powietrzne przy pomocy kwasu, który spowalnia szybkostrzelność wrogich jednostek (po trafieniu rozpryskuje się na jednostki obok). W przeciwieństwie do Guardiana jest stosunkowo szybka.

Inne

  • Broodling. Najsłabsza jednostka zergów, powstała ze zdolności Queena: Spawn Broodling. Gdy skończy mu się energia, umiera.
  • Infested Terran. Samobójcza jednostka naziemna. Jednostka, która powstaje w Infested Command Center (efekt zdolności Queen). Dysponuje potężnym ładunkiem wybuchowym, który zabiera aż 500 punktów życia atakowanej jednostce.

Budynki

Sercem bazy zergów jest Hatchery, które ewoluuje w Lair, a następnie w Hive. Wylęgarnia wytwarza fioletową maź zwaną Creep, na której Drone może ewoluować w budynek. Aby powiększyć obszar, na którym można budować, należy albo postawić nowe Hatchery (najlepiej przy nowych złożach minerałów i gazu) lub wybudować Creep Colony. Każdy budynek posiada zdolność powolnej regeneracji, nie można ich naprawiać.

Dostępne budowle

  • Hatchery. Potrafi ewoluować w Lair, a następnie w Hive. Na poziomie Laira dostępne są ulepszenia dla Overlordów. Lair jest wymagany do produkcji Queen Nest i Spire. Hive jest wymagany do produkcji Greater Spire, Nydus Canal, Ultralisk Cavern i Defiler Mound. Rodzi larwy, z których później powstają jednostki.
  • Creep Colony. Wytwarza ową fioletową maź. Może ewoluować w Sunken Colony - budowlę obronną przeciwko jednostkom naziemnym, albo w Spore Colony- budowlę obronną przeciwko jednostkom powietrznym.
  • Extractor. Budynek pozwalający Drone'om na wydobywanie gazu.
  • Spawning Pool. Budynek wymagany do produkcji Zerglingów. W nim dochodzi do niektórych ulepszeń związanych z Zerglingami. Wymagany do produkcji "Sunken Colony" i Legowiska Hyrdalisków. Potrzebny do mutacji Laira.
  • Evolution Chamber. W niej zachodzą ulepszenia związane z atakiem i obroną jednostek naziemnych. Wymagana do wybudowania Spore Colony.
  • Hydralisk Den. Budynek wymagany do produkcji Hydralisków. W nim dochodzi do niektórych ulepszeń związanych z Hydraliskami.
  • Queen's Nest. Budynek wymagany do produkcji Queen. W tym budynku nabywa się specjalne zdolności Queena. Potrzebny do mutacji Hive.
  • Spire. Budynek wymagany do produkcji Mutalisków i Scourge. W tym budynku zachodzą ulepszenia związane z atakiem i obroną jednostek powietrznych. Może ewoluować w Greater Spire, przez co Mutalisk może ewoluować w Guardiana, bądź Devourera.
  • Nydus Canal. Podziemny tunel posiadający dwa wyjścia, po mutacji pierwotnej części można za darmo zmutować drugą gdziekolwiek na creepie, jednak po zniszczeniu jednej części ginie i druga. Wybudowane na dwóch krańcach mapy pozwolą w szybkim czasie transport jednostek.
  • Ultralisk Cavern. Budynek wymagany do produkcji Ultralisków. W nim dochodzi do niektórych ulepszeń związanych z Ultraliskami.
  • Defiler Mound. Budynek wymagany do produkcji Defilerów. W tym budynku nabywa się specjalne zdolności Defilera.

World of Warcraft

W wersji kolekcjonerskiej World of Warcraft (już niedostępnej, chyba, że sprzedaje ją jakiś użytkownik) jest możliwość posiadania zwierzaka, którym jest mały Zerg.

Warcraft 3

W edytorze dostępne są dwie z jednostek zergów - zergling i hydralisk